Cycle 1

  • Protégé : de la Verbalisation en Mathématiques

    Il n’y a pas d’extrait, car cette publication est protégée.

  • Forum Ma(th)nipulez – Édition 2026

    La 4ème édition du Forum Ma(th)nipulez 2026 se tiendra le mercredi 18 mars 2026 (après-midi) au collège de CAMBUSTON (Saint ANDRÉ). Vous pourrez y  découvrir des activités de manipulation en mathématiques,…

  • Jeux de semailles et information

    Qu’est-ce que l’aléatoire ? Pour répondre à cette question, la théorie de la complexité de Kolmogorov répond que plus un objet (ou un algorithme) paraît complexe, plus il est aléatoire. Et…

  • Fafy impartial, un jeu de semaille pour le CP

    Le jeu Fafy (et, ici, sa version impartiale) est un jeu (de semaille) à deux joueurs, où n’intervient pas le hasard, dont une partie typique dure peu de temps (environ une…

  • Numération: cabinet de curiosités…

    Cet article met à disposition le diaporama d’une conférence que j’avais donnée lors du congrès CIMOM’19 à Mayotte. Un système de numération, c’est un système de représentation concrète, matérielle ou abstraite…

  • Forum Ma(th)nipulez !

    Le mercredi 12 février 2025 l’IREMI de la Réunion a organisé sa troisième édition du forum Ma(th)nipulez! De nombreux animateurs sont venus présenter des activités de manipulation clé en main de…

  • Le petit Poucet passe aux péages

    Une camionneuse est chargée de faire des courses dans certaines villes, ou d’aller d’une ville à une autre, mais elle doit payer un certain nombre de jetons à chaque péage. Y…

  • Jeux de connexion et apprentissage de la lecture

    Pour lire, il est nécessaire de savoir suivre du regard. Cette compétence s’acquiert normalement au cours du cycle 1, et il est intéressant de tester des jeux de connexions, faisant appel…

  • La carte des cartes

    Tout jeu de Nim peut être modélisé par le déplacement d’un pion sur un graphe orienté. Mais en fait, tout jeu combinatoire peut de façon analogue être modélisé par le déplacement…

  • Automates et apprentissage de la lecture

    Un automate est un graphe étiqueté par des lettres, il permet de dessiner les liens entre les lettres (qui se suivent s’il y a une flèche entre elles). On distingue deux…