Actualités Juillet 2024

Séminaire de rentrée de l’IREMI

18 septembre 2024, 14h-18h, PTU, Saint Denis.

Programme à venir sur la page du séminaire.

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Articles les plus récents

mercredi 11 septembre 2024
par  Christophe DECLERCQ

Block2Py : retour sur les choix didactiques du projet

Le projet Block2Py : quelques éléments d’information sur les choix de syntaxe de Python et le choix de modèle mémoire sous-jacent.

mercredi 11 septembre 2024
par  Sébastien HOARAU

Ateliers 2023-2024

Thème : Cycles 1, 2 et 3 A1. La construction du nombre, les calculs et la résolution de problèmes en école primaire, A. BUSSER, P. SCHILLI, D. TOURNÈS, S. LAFOSSE. A2. Les jeux mathématiques à l’école primaire, A. BUSSER, M. RAVIX, M. RIBOUST, I. RIOU, P. SCHILLI. A4. Diagrammes en barres et (...)

mercredi 4 septembre 2024
par  Marion LE GONIDEC

Séminaire de l’IREMI 2023-2024

Mercredi 26 juin 2024, 14h00-18h00, salle S23.6, Parc technologique universitaire +hybride 14h00-14h40 - Comment inciter l’élève à s’approprier son rôle au sein du groupe et à coopérer avec ses pairs en résolution de problèmes au cycle 2, Matthieu OVA & Alexandra ICHANE, 14h40-15h10 - (...)

lundi 8 juillet 2024
par  Alain BUSSER

Jeux de semaille sans capture

Dans des jeux comme awalé ou kalah, le gagnant est celui qui a capturé le plus de graines, et déterminer l’issue d’un tel jeu fait travailler la comparaison des nombres (en plus du dénombrement). Mais des jeux de semaille sans capture de graines aident aussi à construire le nombre.

mercredi 26 juin 2024
par  Karim BOUASLA , Pascal DORR

Les automatismes en lien avec la résolution de problème en classe de 3e

Contexte Des difficultés pour les élèves à prendre des initiatives pour entrer dans la résolution du problème. Une hétérogénéité importante au niveau des acquis et de l’autonomie. Des objectifs communs (Cycle 4 et DNB) mais des projets d’orientation différents.
Problématique de l’atelier (...)

mercredi 26 juin 2024
par  Olivier SICARD

Le Rubik’s-Tore

Tout le monde connaît le Rubik’s Cube et à quel point il est plutôt difficile à résoudre, alors dans cet article on vous propose de résoudre le Rubik’s-Tore. Ca a l’air plus difficile mais ca ne l’est pas.

lundi 13 mai 2024
par  Alain BUSSER

Jeux pour travailler la vision

Comme la géométrie au collège, l’apprentissage de la lecture nécessite de savoir reconnaître les dessins au trait. Des jeux de connexion pourraient aider à acquérir cette compétence.

lundi 15 avril 2024
par  Alain BUSSER

SUBLEQ, une machine à une seule instruction

Les pages 11 à 13 du sujet zéro du concours général évoquent un ordinateur RISC-V poussé à l’extrême avec un ordinateur à jeu d’instruction unique nommé « subleq » :
Remarque : Le premier exercice du sujet zéro évoque fortement le jeu robosomes.
RISC
Le premier microprocesseur (CPU) (...)

mercredi 10 avril 2024
par  Alain BUSSER

Samantsy

Les Tanala du massif de l’Ikongo jouaient à un jeu unique au monde.

lundi 25 mars 2024
par  Alain BUSSER

La course des fractions en SNT

un jeu inventé par Conway permet d’aborder presque tous les thèmes de SNT

lundi 25 mars 2024
par  Florent Trules

Bande dessinée mathématiques

Bande dessinée créée pour une classe de terminale spécialité mathématiques. Elle sert à introduire un peu plus en douceur le devoir maison. Certains problèmes sont incorporés à l’histoire même.

Forum Ma(th)nipulez ! - Édition 2024

Le mercredi 28 février 2024, l’IREMI de la Réunion a organisé sont deuxième forum MA(TH)NIPULEZ, avec au programme, de nombreuses activités de manipulation, de la maternelle au lycée. Vous pouvez découvrir dans cet article un aperçu des activités, en cliquant sur le lien pour afficher la (...)

samedi 20 janvier 2024
par  Alain BUSSER

Les programmes de calcul au DNB

Introduction à la programmation, à l’algèbre et aux fonctions, les programmes de calcul révèlent des difficultés de langage. Dans les sujets de DNB ils restent améliorables...

lundi 15 janvier 2024
par  Alain BUSSER

Mission : commission du commis voyageur

Jeux testés en Grande Section sur des graphes pondérés

jeudi 30 novembre 2023
par  Sébastien HOARAU

Journée des enseignants de SNT et de NSI

Journée organisée par l’académie de la Réunion, l’IREMI de La Réunion et l’INSPE dans le cadre de la semaine du numérique et des sciences informatiques, événement national qui valorise les formations et les débouchés métiers du numérique et des sciences informatiques.
Date et lieu jeudi 07 (...)

samedi 18 novembre 2023
par  Christophe DECLERCQ

La machine R2E2 pour l’enseignement de l’architecture des ordinateurs en première NSI

Proposition d’une activité débranchée et d’une activité en ligne.

mercredi 18 octobre 2023
par  Alain BUSSER

le jeu de Fang

Une simplification du jeu Fifangha donne un jeu praticable dès le début de la grande section de maternelle, et aide à construire le nombre.

mardi 17 octobre 2023
par  Alain BUSSER

Faire des multiplications par la manipulation

Apprentissage de la multiplication avant de la poser, en CE 2

samedi 14 octobre 2023
par  Alain BUSSER

Fifangha

Reconstitution d’un jeu disparu

dimanche 10 septembre 2023
par  K. MORISSET

Micro:bit et feux tricolores programmés en Python : 4 séances (2nde)

La Progression de cette séquence s’effectue comme suit :

 Séance 1 - A partir d‘un circuit avec LED, les élèves revoient les notions de sécurité électriques et manipulent des composants, des grandeurs physiques et découvrent la carte micro:bit et son boitier d’alimentation.
 Séance 2 - Les élèves explorent l’affichage des 5x5 LEDs de la carte micro:bit. Ils réalisent des affichages de symboles en programmant et modifiant un algorithme comprenant de simples instructions.
 Séance 3 - Les élèves expérimentent avec un feu orange clignotant. Ils expérimentent avec un bouton poussoir, découvrent une carte programmée et modifient le code Python (notion de boucle).
 Séance 4 - Les élèves simulent un feu de circulation tricolore et travaillent en équipe. Ils doivent se coordonner pour mettre au point un système de feux qui permet le passage d’un robot. Ils explorent la communication radio entre deux cartes et conçoivent une programmation adaptée (extensions à téléverser, notion de fonction, variables).