NSI
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OIOI 2025- Deuxièmes Olympiades de NSI de l’Océan Indien
Dans la continuité des Olympiades scolaires proposées dans différentes disciplines, l’académie de La Réunion,et l’IREMI ont organisé le mercredi 26 mars 2025 la 2ᵉ édition des OI2, Olympiades de NSI (Numérique…
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Programmation objet et types abstraits de données en NSI
En NSI, la programmation objet n’est au programme qu’en Terminale. Toutefois, on gagne à l’aborder dès la classe (!) de Première, car elle simplifie certains apprentissages. Le langage choisi est Python…
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Modèles de mémoire pour l’enseignement de la programmation en Python
Présentation au séminaire IREMI du 9 octobre 2024
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Conception et analyse d’une ingénierie pour l’enseignement apprentissage de la notion de pile en spécialité NSI en terminale
DECLERCQ Christophe, HOARAU Sébastien, CHANE-LUNE Sophie, NATIVEL Fabrice, SCHROEDER Siméon Rapport de recherche-action IREMI 2023 La version complète et définitive a été publiée dans la revue Radix
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La machine R2E2 : une machine à 2 registres et 2 états pour l’enseignement de l’architecture des ordinateurs en première NSI
Atelier présenté à la journée NSI du 7 décembre 2023 et à la conférence Didapro 10, Louvain, 1er février 2024. Le compte-rendu a été publiée dans la revue Adjectif Matériel à…
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Programmation du jeu de Katro Tsotra
Une activité pour la classe de première en NSI Outre leur intérêt en ethno-mathématique et en didactique des mathématiques, les jeux de semaille de l’océan indien sont une source d’activité de…
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Sowing
Sowing est un jeu de semailles, créé par John Conway en 1996. Très simple, il est jouable dès le CP. Mais c’est au congrès MATh.en.JEANS de 2019 qu’il a fait l’objet…