Machines, Information et Codage
Architectures, réseaux, codage de l’information en binaire
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Modélisation Python du jeu de Welter
Le jeu de Welter C’est dans le cadre de recherches sur les algèbres de Kac-Moody en physique théorique, que dans les années 1950, P.C. Welter d’une part, Mikio Sato de l’autre,…
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Dénombrer sans compter
Les experts du m’raha wa n’tso à Mayotte ne comptent jamais les graines (Tiennot communication privée). Pour le katro de Madagascar, seuls les enfants ont le droit de compter les graines,…
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Programmation Orientée Objet et égalités
Le thème de la semaine des mathématiques 2026 est égalités. Ce concept, très présent en mathématiques, l’est aussi dans la programmation objet, et plus généralement en informatique où il existe plusieurs…
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Modèles, langages et instruments pour l’enseignement et l’apprentissage de la programmation en Python
Communication à Didapro 11, mars 2026, Grenoble L’article Le diaporama Les données de recherche Expérimentation auprès des enseignants Recueil des explications d’un programme simple Recueil des explications d’un programme complexe Ardoises…
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Jeux de semailles et information
Qu’est-ce que l’aléatoire ? Pour répondre à cette question, la théorie de la complexité de Kolmogorov répond que plus un objet (ou un algorithme) paraît complexe, plus il est aléatoire. Et…
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Programmation objet et types abstraits de données en NSI
En NSI, la programmation objet n’est au programme qu’en Terminale. Toutefois, on gagne à l’aborder dès la classe (!) de Première, car elle simplifie certains apprentissages. Le langage choisi est Python…
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La machine R2E2 : une machine à 2 registres et 2 états pour l’enseignement de l’architecture des ordinateurs en première NSI
Atelier présenté à la journée NSI du 7 décembre 2023 et à la conférence Didapro 10, Louvain, 1er février 2024. Le compte-rendu a été publiée dans la revue Adjectif Matériel à…
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Le jeu des perles
Ce jeu a été présenté à la fête de la science 2022. Ce sont essentiellement des élèves de cycle 3 qui ont participé. Voici la règle du jeu : On joue…
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Machines à registres
Le langage Fractran est en fait obtenu en appliquant la numérotation de Gödel à un autre modèle, où des nombres entiers sont mémorisés dans des registres : Lors de la fête…
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Sowing
Sowing est un jeu de semailles, créé par John Conway en 1996. Très simple, il est jouable dès le CP. Mais c’est au congrès MATh.en.JEANS de 2019 qu’il a fait l’objet…


